
合肥3DMAX效果圖培訓課程經典設計案例剖析,授課內容符合市場需求,專注于效果圖設計培訓,合肥博瑞教育幫助學員掌握3DMAX效果圖的專業技能,完成學員的設計夢想。
本專業將全面系統地講解3DS MAX建模、材質、燈光、渲染、VR渲染器的各個方面,使學生能達到獨立制作家具、展柜,櫥柜,室內裝修,室外建筑,園林景觀效果圖的目的。
2、教學安排采用最科學的課程結構、理論、實踐、軟件、設計同步進行,實行課程穿插上課。全程小班教學,手把手輔導。
學員畢業后經過短暫實習即可從事:家居裝潢設計制圖師、建筑公司設計制圖師、公共環境的設計制圖師、家具生產企業設計師、展覽展示設計師、專業效果圖制圖師、個人工作室等及其他二、三維設計制圖領域的相關工作。
2、2D圖形和模型創建:基本二維圖形創建,控制和使用,不規則二維圖形的創建,控制和使用;
3、3D模型創建:標準三維實體和擴展三維實體的創建,使用和控制,各種對稱物的面創建;
4、2D-3D轉換模型創建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉換,從而在更深程度上理解模型的創建原理;
5、常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;
6、自定義修改編輯器:根據個人需要與習慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。
7、NURBS曲面建模:
A:創建NURBS曲線的基本方法;
B:在子物體中對NURBS曲線進行修改;
C:修改編輯器中對NURBS進行修改;
D:子物體結合修改編輯器對NURBS進行修改;
E:創建三維NURBS曲面的建模方法;
F:對三維NURBS曲面進行修改;
G:結合家具,建筑,景觀地形等實例講解NURBS曲線,曲面建模的方法
8、多邊形poly建模:
A:修改編輯器中對poly模型的修改;
B:poly子物體對poly模型進行修改;
C:修改編輯器結合子物體對poly模型進行修改;
D:結合家具,造型,建筑,景觀,地形等實例講解poly建模的方法
9、NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧:NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實際中的運用
10、燈光:
A:標準燈光,物理燈光,燈光參數的調節;
B:燈光光域網的場景加載和使用方法;
C:環境中光域網與真實光源的區別與共性;
D:燈光對空間塑造的作用;
E:燈光對材質的塑造作用;
F:燈光對整體空間環境的綜合影響及塑造
11、攝像機:目標和自由攝像機的建立,攝像機控制,攝像機特效,攝像機矯正
12、材質編輯器:材質的種類,色彩,紋理調整,特效材質的參數設定
13、高級材質:
A:材質的層次構架及關聯關系;
B:父級材質與子級材質的關系;
C:子級材質的細節講解,子級材質之間的聯系,子級材質對父級材質的決定作用;
D:真實材質調節的各個環節,并舉實例進行分析。
14、空間構建:
A:綜合已學的建模,燈光,攝像機,材質的知識,進行綜合講解;
B:對空間場景利用已學知識進行構建,達到融會貫通的目的;
C:進行真實場景的構建
15、結合實例講解室內外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。
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