
合肥中山設計學校開設合肥室內設計業余培訓課程,適合對室內設計感興趣的學員,學校擁有專業的團隊,為學員提供專業的教學服務,幫助學員高效學習。
2、常用菜單以及工具使用:文件的創建、保存、打包以及導出導入合并。常用的選擇,控制命令
3、3D模型創建:標準三維實體和擴展三維實體的創建,使用和控制。
4、2D圖形創建以及2D-3D轉換:標準2D圖形創建,控制和使用,不規則2D圖形的創建,控制和使用。平面圖形與立體圖形的轉換,理解建模思路
5、常用修改面板使用:擠出、擠壓、編輯樣條曲線、拉伸、彎曲、旋轉、曲線、,編輯多邊形等命令
6、自定義修改面板:根據個人操作習慣添加常用修改命令快捷按鈕。
7、多邊形poly建模:
A:了解修改編輯器中poly模型各項命令層級常用命令
B:poly子物體對poly模型進行修改;
C:修改編輯器結合子物體對poly模型進行修改;
D:結合家具、造型、建筑、景觀、地形等實例講解
Poly建模的方法以及思路
8、NURBS曲面建模:
A:創建NURBS曲線的基本方法;
B:在子物體中對NURBS曲線進行修改;
C:修改編輯器中對NURBS進行修改;
D:子物體結合修改編輯器對NURBS進行修改;
E:創建三維NURBS曲面的建模方法;
F:對三維NURBS曲面進行修改;
G:結合家具,建筑,景觀地形等實例講解NURBS曲線,曲面建模的方法
9.、NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧:NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實際中的運用
10、相機:標準相機的使用目標相機與自由相機的區別相機的選擇以及控制視角的選擇和構圖相機視角的校正
11、燈光:
A:標準燈光類型物理燈光類型以及燈光在常見場景中的應用
B:各項燈光常用參數以及各場景的調節
C:物理燈光光域網的加載以及調節
D:常用燈光與真實燈光的區別和共性
E:燈光陣列的使用優缺點以及應用范圍
F:燈光色彩對空間的影響以及烘托
G:燈光色彩對材質的影響以及烘托,相互影響的優缺點
H:完整場景的燈光構建以及對場景的各項影響
12、材質:
A:材質編輯器的界面介紹
B:常用操作工具按鈕的使用
C:材質以及貼圖類型簡介
D:常用材質色彩,紋理,各種效果的參數設定
13、高級材質:
A:材質的層次構架以及關聯關系
B:常見的父子級材質類型
C:子級材質的細節講解,子級材質之間的聯系,子級材質對父級材質的決定作用;真實材質調節的各個環節,并舉實例進行分析。
D常見父子級材質應用中出現的問題以及解決方法
14、完整空間的制作
A:理解空間結構,進行功能分區劃分,運用已知的風格創建常見模型
B:相機構圖:理解透視原理充分利用空間以及相機工具的參數進行視角的創建
C:燈光布局:理解場景的明暗以及色彩關系使用標準燈光以及物理燈光烘托常見場景氛圍
D:材質:根據場景風格,色彩關系以及設計思路,對場景中的模型賦予材質。
15、結合案例講解各類型場景效果圖的制作流程以及整體效果的后期處理。
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