武漢3D模型大師班 2023-07-24 14:15:51
武漢火星時代教育為學員設置3D模型大師班,熟悉軟件基礎,初步認知建模流程和規范、掌握游戲模型系統制作流程,強化熟悉軟件功能,深入掌握次世代模型、貼圖技巧、規范和方法、探索了解游戲、VR、AR、虛擬演播等輻散領域的市場、畢業設計,作品整理,專業的指導和推薦。
一階段:風格化次世代場景設計
課程內容:學習3ds Max及相關軟件的基礎操作,風格化次世代場景的制作流程和標準,多邊形建模命令,Rizomuv拆分游戲模型的方法。產品級模型的渲染制作流程及風格化材質的制作方法等內容。應用軟件:3ds Max、Bodypaint、Substance Painter、Toolbag、RizomUV、KeyShot、AI原畫軟件。崗位:3D場景設計師、3D道具設計師、3D廣告美術師。
第二階段:硬表面次世代模型設計
課程內容:學習硬表面次世代模型的制作流程和標準,硬表面卡線,3ds Max及相關輔助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter制作寫實材質的方法等內容。應用軟件:3ds Max、RizomUV、Marmoset Toolbag、Substance Painter、ZBrush。崗位:游戲3D場景設計師、游戲3D道具設計師、影視3D道具設計師、影視3D模型設計師、元宇宙3D模型師。
第三階段:雕刻類次世代模型設計
課程內容:學習雕刻類次世代模型制作流程與標準,ZBrush雕刻軟件的操作,風格化雕刻和寫實類雕刻的制作方法,Unity 3D引擎基礎使用及模型渲染,Topogun軟件完成模型的低模布線等內容。應用軟件:3ds Max、RizomUV、Substance Painter、Marmoset Toolbag、ZBrush、Unity。崗位:游戲3D場景設計師、游戲3D道具設計師、影視3D道具雕刻師、影視3D場景模型師、元宇宙3D模型師。
第四階段:引擎場景概念設計
課程內容:學習虛幻引擎和Unity 3D引擎地編的流程與標準,資源的整合,關卡藍圖概念的設計,引擎地表制作和模型搭建,空間布局與燈光渲染技巧等內容。應用軟件:3ds Max、UE5、ZBrush、RizomUV、Substance Painter。崗位:游戲3D關卡設計師、游戲地編設計師、影視3D虛擬制景師、影視3D場景設計師、元宇宙3D場景設計師。
第五階段:風格化次世代角色設計
課程內容:學習MAYA的基本操作,風格化角色的制作的流程與標準,ZBrush進行人物雕刻,人物角色UV拆分的方法,以及Substance painter制作風格化材質的方法,八猴渲染風格化技巧等內容。應用軟件:Maya、ZBrush、Keyshot、Topogun3、Substance Painter。崗位:游戲3D角色設計師、3D手辦設計師、3D角色雕刻師、3D玩具設計師。
第六階段:虛擬數字人模型制作
課程內容:學習Maya的深度建模操作,ZBrush進行人物雕刻,Marvelous Designer進行布料運算。寫實類角色的制作的流程與標準,制作高難度高精度模型等內容。應用軟件:Maya、ZBrush、Keyshot、Marvelous Designer。崗位:游戲3D角色設計師、游戲3D模型設計師、3D角色雕刻師、3D服裝設計師。
第七階段:虛擬數字人效果表現
課程內容:學習Mari及Substancepainter等軟件,Substance painter制作寫實類材質的方法,八猴渲染超寫實角色模型制作,高精度多領域角色模型效果表現技巧等內容。應用軟件:Maya、Topgun、Substance Painter、Mari、Marmoset Toolbag。崗位:游戲3D角色設計師、游戲3D模型設計師、3D角色設計師、3D服裝設計師。
基礎模型與渲染:零基礎到精通:熟練掌握三維制作軟件,全面了解模型與渲染工作流程;Maya從建模到貼圖材質渲染基本流程以及應用:學習Maya、PS、Vray、Unfold3D、Nuke基本軟件;掌握影視、動畫、游戲、R等行業制作要求;學習基本NURBS建模技巧以及多邊形建模技巧;最后可以自主完成基礎道具的模型與渲染制作。
高精模型與渲染:深入學習道具模型制作以及貼圖渲染本階段,你將學到:Maya高級道具模型制作以及高細節貼圖制作,最終達到產業級標準;
深入學習Maya、PS、Vray、Unfold3D、Muke、Mudbox等軟件的高級使用技巧精通影視、動畫、游戲、VR等行業制作要求,學習高級多邊形技巧以及配合不同插件、PS及行業主流貼圖制作軟件,并能快速完成高精度道具模型貼圖及渲染制作。
高精模型布光:用光影說話:通過學習各種布光技巧以及配合不同渲染器,完成不同風格的場景布光與渲染本階段,你將學到:
使用Maya配合行業主流渲染器完成場景布光渲染。
學習Maya中Sof tware、Vray、Arnold等主流渲染的使用學習不同場景布光技巧,不同氣氛布光技巧。
可以應對不同類型、不同項目鏡頭的布光及渲染制作。
高精場景設計:虛擬世界創造師:學習場景制作設計,完成影視級別場景模型及渲染的制作本階段,你將學到:
高精度大場景模型、貼圖材質、燈光渲染以及合成的制作學習Maya中不同場景模型及貼圖渲染與合成制作學習不同結構場景模型制作技巧。
配合行業內不同元素制作插件,完成場景中各種元素的制作,最終完成高精度大場景的制作。
高精角色設計
虛擬生物創造:只要你能想到的生物,都可以讓它呈現在觀眾面前本階段,你將學到:
生物角色的創作全過程,包括模型,雕刻,材質貼圖,燈光渲染以及最終的作品渲染學習Maya中角色布線制作技巧,Zbrush中角色模型制作、細節雕刻與貼圖的制作配合Maya中不同渲染器,皮膚材質調節以及其他材質調節與渲染輸出合成。
學習Zbrush基本命令的使用以及高級使用技巧,配合Maya完成虛擬角色的全流程制作。
通過對本階段的學習,最終可以完成不同生物類角色模型、貼圖材質、燈光渲染以及最終的合成。
項目實訓:親手打造虛擬現實:通過團隊合作完成一一個或者多個行業標準項目制作本階段,你將學到:
整個團隊一起完成不同類型項目制作,并且融入VR的內容。
學習項目制作流程,親自參與到項目中,學習解決問題的能力,以及溝通能力通過對本階段的學習,了解行業中團隊合作注意事項,最終能更快的融入到制作行業中,更高效快捷的完成項目中所需要的所有內容。
從基礎到精深,打造全方位人才。
深入學習角色、場景、道具等各種主題的建模貼圖,燈光渲染,并在項目實踐中得到具體鍛煉。
明星團隊,組成師資。
全職專家外聘導師,學習總監級項目經驗。
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強大業界資源,針對性輔導。
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