對于很多設計師,都有一個特點,那就是永遠在學習的路上,互聯網中的更新非常快,所以要學習很多新的東西,在這些豐富的世界當中,我們如何做一名好的設計師呢?大家一起跟隨小覓來了解一下吧。
如果沒有事先與需求者溝通,您就可以在無限制的映射中稍微減弱您的熱情。不要因為早期缺乏溝通而盲目地編輯自己的風格。在早期階段,你需要通過類似的風格交流來進行參考。在整體風格理解、元素應用和色彩選擇方面,您將獲得局部的美學認知。這樣的溝通方式,對于以后版本的可能性會小得多。
更少的溝通媒介,你可能會在這張照片肆意玩耍,所以把想法和參考與需求方溝通,不介意什么,心中不計數,然后拿著孟逼走。即使生活時間被壓縮,你也現在孟力形狀,添加那些所謂的流行元素,最后導致整個主題是未知的,主要和次要不是分成。
許多軟件迷認為技能在很大程度上可以代表你的設計能力,但顯然這個想法是錯誤的。
也許你相信一個人可以改變世界,你不關心合作技巧,你認為你不需要和別人一起工作,但是一個人的能量畢竟是有限的,上帝給了每個人不同的禮物。合作溝通的技巧將每個人都擅長的領域聯系在一起,每個人都有更多的時間去思考,并在更大的價值中發揮自己的作用。
所以在做設計的過程中,我們應該知道我們需要什么,不要盲目地跟隨潮流去學習各種各樣的軟件,在我們學習跟風之前,我們必須考慮這個新技術嗎?除了讓我看起來比別人好一點之外,它是否真的適合我,我的時間是否值得投入其中,當然,不要覺得你可以PS世界是不怕的,永不停止學習。
以學習軟件為例,不僅為軟件,當然,在學習設計的過程中,要做設計,就會有很多新技術,有很多新的應用經驗或非常好的應用。感興趣的是什么,自己高興學習,畢竟快樂也很重要。
面對各種網上關于設計師的抱怨:甲方不懂審美,不合理的麻煩,開發和我的設計草案有出入,一直加班,有無休止的圖紙。
我們沒有比抱怨更好的方法來處理這些問題。首先,我們必須知道,沒完沒了的抱怨解決不了任何問題。如果你的抱怨不能改變一些事情,那么用你的抱怨時間嘗試改變可以改變的。
例如,在開發和設計手稿之間有一個細微的差別。作為一個設計師,看到一個他引以為豪的作品的最終效果已經改變,所以他必須控制自己的情緒,這一定是非常令人不快的。與開發人員溝通的原因是他們只考慮視覺部分,而不考慮實際使用場景,或者技術問題沒有達到設計效果。然后考慮有針對性的解決方案。
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