武漢完美動力教育開設(shè)UE虛幻引擎視效開發(fā)精英班,通過案例驅(qū)動式的授課方式,講解學(xué)習(xí)虛幻引擎的實用技巧,培養(yǎng)出具備游戲地編、關(guān)卡設(shè)計和高質(zhì)量的CG視效能力的專業(yè)人才。
1課程簡介
UE虛幻引擎崗位人才缺口激增,一線城市游戲開發(fā)等高技術(shù)人才需求緊缺,入行需趁早,月薪過萬不是夢!
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2課程內(nèi)容
1、3D模型
學(xué)習(xí)三維軟件的操作及對造型、結(jié)構(gòu)、比例、透視等理論知識在三維模型中的應(yīng)用;讓學(xué)員掌握模型建造的規(guī)律和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn);綜合運(yùn)用Max、Maya、ZB、SubstancePainter等制作次時代模型,適配行業(yè)的需求,學(xué)習(xí)行業(yè)技術(shù)和紙質(zhì)流程。
2、虛幻引擎基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)虛擬引擎的安裝,熟悉虛擬引擎常用的操作方法,學(xué)習(xí)引擎工具基本的使用,認(rèn)識了解虛擬引擎的編輯器和界面布局。
3、虛幻引擎關(guān)卡
系統(tǒng)學(xué)習(xí)虛幻引擎中的關(guān)卡編輯器,在引擎中會運(yùn)用到幾何體筆刷,認(rèn)識幾何體筆刷跟普通模型的差異及組件。不同的Actor類型,常用組件渲染組件。熟悉引擎創(chuàng)建關(guān)卡和編輯關(guān)卡的內(nèi)容和過程。
4、虛幻引擎燈光
深入學(xué)習(xí)虛擬引擎中的燈光系統(tǒng),包括光源的類型,光源的參數(shù)設(shè)置,光源的放置等.學(xué)習(xí)Lightmass,Volume的類型和使用。了解不同的體積的知識,輸出高精度的畫面。
5、虛幻引擎材質(zhì)
學(xué)習(xí)材質(zhì)的基本概念,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)虛幻引擎中的基于物理渲染的材質(zhì)系統(tǒng),講解材質(zhì)在光照下的作用和不同屬性。學(xué)習(xí)材質(zhì)編輯器界面,材質(zhì)節(jié)點,材質(zhì)屬性,材質(zhì)分類等。掌握材質(zhì)創(chuàng)建繪制及使用技巧,配合虛幻引擎實時渲染技術(shù)完成行業(yè)內(nèi)*的制作流程。
6、虛幻引擎地形
系統(tǒng)學(xué)習(xí)和使用虛幻引擎地形開放世界場景工具。掌握項目流程中用到的地形創(chuàng)建修改技術(shù),地形課程從最簡單的地形創(chuàng)建到高度圖地形創(chuàng)建。通過項目案例的講解學(xué)習(xí),從地形基礎(chǔ)到地形制作全流程。
7、虛幻引擎關(guān)卡設(shè)計
階段一學(xué)習(xí)關(guān)卡設(shè)計的前期草圖、藍(lán)圖設(shè)計,迅速提升學(xué)員對虛幻引擎搭建游戲關(guān)卡的駕馭能力。
階段二學(xué)習(xí)資源替換白盒,搭建出具有藝術(shù)效果的關(guān)卡地圖,一步步把白盒替換成現(xiàn)有資源。
階段三學(xué)習(xí)如何豐富細(xì)化關(guān)卡細(xì)節(jié)的方法與技巧通過學(xué)習(xí)如何添加資源類型,增加有看點的區(qū)域并豐富關(guān)卡場景的層次。
8、虛幻引擎視效拓展
系統(tǒng)學(xué)習(xí)引擎序列編輯器,掌握項目流程中用到的工具及制作技巧。學(xué)習(xí)創(chuàng)建攝像機(jī)動畫,并掌握如何將三維軟件的攝像機(jī)數(shù)據(jù)相匹配,輸出能與影視動畫流程相結(jié)合的動態(tài)畫面。
3完美培訓(xùn)優(yōu)勢
企業(yè)大牛擔(dān)任講師,實戰(zhàn)教學(xué)經(jīng)驗豐富,深度講解知識盲點,參與制作多部口碑作品,為你的高薪職業(yè)生涯保駕護(hù)航。
UE虛幻引擎視效開發(fā)涉及軟件
本課程內(nèi)容涵蓋面廣,但是每一個都是精品,設(shè)計總監(jiān)從軟件到項目實戰(zhàn)詳細(xì)講解,使其具備多種軟件創(chuàng)作的能力。
4 學(xué)后你可以從事哪些工作?
游戲關(guān)卡設(shè)計師
主要職責(zé):
搭建游戲的關(guān)卡設(shè)計框架,規(guī)劃關(guān)卡整體數(shù)值節(jié)奏、設(shè)計關(guān)卡元素并規(guī)劃投放規(guī)則,制作關(guān)卡,調(diào)整關(guān)卡節(jié)奏,兼估體驗的流暢以及付費力度的把控。
游戲UE特效設(shè)計師
主要職責(zé):
負(fù)責(zé)游戲中特效的設(shè)計和制作,包括角色技能特效、UI特效、場景特效等;針對游戲體驗增加特效設(shè)計;把控整體游戲特效節(jié)奏和風(fēng)格。
UE藍(lán)圖工程師
主要職責(zé):
使用UE藍(lán)圖開發(fā)UE引擎當(dāng)中的各種交互功能實現(xiàn);使用UE系列引擎開發(fā)家裝、房地產(chǎn)類、及展示規(guī)劃館、科技館、VR電影院演示項目交互功能實現(xiàn);交互系統(tǒng)設(shè)計。
UE游戲軟件工程師
主要職責(zé):
使用UE引擎進(jìn)行軟件框架的搭建和開發(fā),負(fù)責(zé)移動端游戲模塊開發(fā)。