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武漢火星時(shí)代教育

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全國(guó)學(xué)習(xí)專(zhuān)線(xiàn) 8:00-22:00
武漢火星時(shí)代教育
大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才;  共同推動(dòng)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;  致力提供UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)、影視特效培訓(xùn)、影視后期培訓(xùn)等課程  
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武漢Unity3D培訓(xùn) 2023-07-24 14:37:16

上課時(shí)段: 詳見(jiàn)內(nèi)容

開(kāi)班時(shí)間: 滾動(dòng)開(kāi)班

課程價(jià)格: 請(qǐng)咨詢(xún)

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授課學(xué)校: 武漢火星時(shí)代教育

教學(xué)點(diǎn): 1個(gè)

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課程介紹 發(fā)布日期:2023-07-24 14:37:16

武漢火星時(shí)代教育為學(xué)員設(shè)置Unity3D培訓(xùn)班,課程多面升級(jí),完善的制作流程,全場(chǎng)景學(xué)習(xí),案例式+漸進(jìn)式+引導(dǎo)性思維授課,掌握實(shí)用技術(shù),商業(yè)項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)式案例教學(xué)方法,緊跟技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),開(kāi)展系統(tǒng)化教學(xué)。

Unity3D培訓(xùn)
課程介紹

Unity 3D是一款游戲引擎,游戲引擎就是制作游戲的一款軟件。Unity 3D是目前游戲行業(yè)里廣泛使用的游戲引擎。你可能不知道,這些爆款高精游戲都是用Unity 3D開(kāi)發(fā)的。

課程設(shè)置

基礎(chǔ):C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā),C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā),C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā),C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā)
應(yīng)用:Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用,3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā),Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用,Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
進(jìn)階:UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā),Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā),熱更新開(kāi)發(fā),Shader渲染開(kāi)發(fā)
實(shí)戰(zhàn):真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用,項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā),項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā),項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布

課程內(nèi)容

一階段——C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)
1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類(lèi)型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類(lèi)型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?br /> 3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā):類(lèi)與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
4.C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開(kāi)發(fā)
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類(lèi)Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線(xiàn)組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線(xiàn)檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹(shù)、AnimatorController2D融合樹(shù)、IK設(shè)置、動(dòng)畫(huà)的重定向、粒子特效興趣課
第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
1.UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā):常見(jiàn)游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
層開(kāi)發(fā)思想
3.熱更新開(kāi)發(fā):Editor工具開(kāi)發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開(kāi)發(fā)、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)
4.Shader渲染開(kāi)發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語(yǔ)法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
編寫(xiě)策劃案、配表、美術(shù)資源
第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用
2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)


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