
正在做游戲開發的學員,當你們在開發游戲的時候,會遇到很多問題,但是你們必須要避開那些常見的錯誤做法,那么游戲開發中有哪些常見的錯誤呢?一起來跟隨小編看一下吧。
因此,與其花大量時間編寫華麗而復雜的代碼,不如優化游戲設計。
沒有人會因為這個漂亮的代碼而下載游戲,下一個游戲的目的就是玩。此外,無論用戶最終是否會下載游戲,設計都將發揮非常重要的作用。
成功的秘訣是完成與你的強項相關的任務,然后把剩下的任務外包出去。學會把你的工作分配給你的專業同行,這樣你就可以避免很多頭痛。
不要浪費精力,做同樣的工作,而不是做所有的事情,使用各種強大的工具來減輕一些負擔。您可以在開源社區中找到的東西不必再做一次,或者這是浪費時間,結果可能非常令人失望。
另外,不要做你自己的測試版測試。如果您讓其他人做測試,這個外部透視圖可以幫助您發現一些隱藏的問題。
例如,過多的夢想可能會促使你為你的游戲增加太多的獎勵。獎勵對于提高玩家的沉浸感和活動能力是必不可少的,但是如果一個球員因為每一個小小的成就而得到獎勵,他或她很快就會對他們掉以輕心。
所以,你應該在球員完成一定水平后給予一定的獎勵,讓他們覺得自己達到了一個里程碑和成就感。
你的游戲是給誰的?他們的主要關切是什么?他們喜歡什么樣的活動?目標群體能負擔得起游戲所需的資金嗎?或者你能投入足夠的時間嗎?您的目標用戶使用iOS還是Android?
找到這些問題的答案可以幫助你找到正確的目標人群。因此,您還可以根據他們的喜好設計游戲機制。像冰淇淋攤販一樣,他們選擇夏天去海灘,找一個做生意的好地方。所以你可以從用戶的習慣開始,關注那些可能對游戲感興趣的人。
例如,如果你想設計一個射擊游戲,你可以把20多歲和30多歲的年輕人當作主要的目標用戶群體,其他群體作為次要目標。
研究競爭對手可以幫助你看看你的能力是否能夠滿足消費者對網絡游戲的需求,甚至可能遠遠不夠。如果你不做這個研究,你將錯過一個滿足玩家社區真正需要的絕佳機會。此外,你可能會重蹈其他開發者的覆轍。
你應該考慮這些問題,比如“誰是他們的目標用戶?”“他們每個月有多少下載?”“他們有什么資源?”
回答這些問題會讓你更好地理解自己的競爭力、與之競爭的可行性以及戰勝它們的策略。
特別是,與其模仿競爭對手的策略,不如開發一款為用戶提供增值的原創游戲。
以上就是小編通過【武漢匯眾教育】為大家整理的關于‘游戲開發’的資訊,想要了解更多資訊,請持續關注我們。