
武漢匯眾教育開設動漫影視模型與動畫設計課程,擁有經驗豐富的,有著影視動畫專業的經驗,通過真實案例幫助學員學習實用技能。
建立良好的三維建模功底后,課程將講授不同類型的模型制作方法,包括了機械類、建筑類,角色類,并且深入講解每種類型模型的質感表現方法與渲染技術,特別在學習案例的選擇上,更是挑選好萊塢經典影視動畫中的角色作為學習案例,它可以使你掌握目前國際主流的三維建模技術與理念,最終達到三維模型師崗位專業技能。
具備了良好的綁定技術和運動原理后,課程將針對影視動畫人才成長所需要培養的各種能力進行強化訓練,通過影視劇中的典型案例,為學員制定了詳細的階段任務和項目實訓,從而成為一名合格的動漫影視動畫師。
章節 | 內容 | |
軟件基礎 |
? PS 軟件基礎 ? Maya 軟件基礎 通過色彩搭配原理、造型透視案例、商業案例制作等內容的學習,掌握Photoshop 軟件在動漫制作中的應用,并提升學員的藝術基礎。 通過基礎案例熟悉Maya 軟件操作,掌握Maya 建模工具。 |
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機械模型 |
? 槍械模型制作 ? 戰機模型制作 ? 場景模型制作 通過道具、場景等模型的制作,學習Maya 多邊形建模和NURBS 建模命令,掌握不同物體的制作方法。 |
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卡通角色 |
? 小胖子模型制作 通過卡通角色制作,學習角色布線的規律與制作要求,掌握卡通角色的制作步驟與方法。 |
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高級模型制作 |
? 高精度場景模型制作 ? 高精度頭骨模型制作 ? 高精度人體模型制作 通過對場景、道具、角色的案例,學習Zbrush 雕刻技巧,掌握影視級別高精度模型的制作方法 |
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階段考核 |
? 綜合模型制作 通過對商業模型案例的臨摹,學習商業制作的要求及其標準,掌握商業案例中模型的制作要求。 |
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光影技術 |
? Maya 燈光用法與布光原理 學習Maya 中常用燈光的使用方法,并且結合影視拍攝中所涉及的布光原理,并且將這些原理應用到三維動畫制作中。 |
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質感與渲染表現 |
? Maya 質感表現技術 ? 戰機質感表現技術 ? 室內場景渲染技術 ? 室外場景渲染技術 通過道具、靜物場景、室內外場景案例制作,掌握節點材質與渲染的配合使用、貼圖繪制、文件分層、后期合成等技術內容。 |
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高級渲染技術 |
? MR 材質與渲染技術 通過對汽車、番茄、果汁等案例的制作,學習Mental ray 材質與渲染技術,掌握卡通材質、SSS 材質的制作方法。 |
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模型渲染綜合案例 |
? 小胖子UV 及貼圖繪制 ? 小胖子渲染合成技術 通過角色材質案例制作,學習角色UV、角色貼圖、道具貼圖的制作,掌握角色材質的制作方法。 |
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綁定技術 |
? 綁定控制技術 ? 角色綁定技術 通過Maya 骨骼系統的學習,搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統的蒙皮與裝配。 |
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運動規律 |
? 動畫原理 通過大量的基礎動畫練習,讓學員掌握物體的物理特性和運動規律。 |
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動畫訓練 |
? 角色肢體 ? 表情動畫 通過大量的角色基本動作練習,讓學員掌握人形生物體基本運動規律,掌握角色的表情與語言制作規律。 |
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動畫匹配技術 |
? 影視動畫數字匹配 通過大量的實拍跟蹤案例練習,讓學員掌握影視級別角色動作跟蹤技術,實拍與三維相結合在影視劇中的應用。 |
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項目實訓 |
? 商業項目臨摹 ? Charactor Studio 講解 讓學員熟練掌握動畫片中模型及動畫的制作方法與流程。模型與動畫制作能力更加貼近企業要求,不僅在質量上要達到企業標準,效率與制作思路還會得到更高的提升。 |