
武漢匯眾教育開設游戲模型設計課程,從零基礎到高級設計師,大量案例供學員學習,結合實際案例為學員定制學習計劃,詳情請在線咨詢客服。
建立良好的三維建模功底后,課程將講授不同風格的單體建筑、建筑群、自然環境搭建、人體角色、兩足怪獸、四足生物等專業模型的建立常識與技巧,使你掌握目前國際主流的三維建模技術與理念,最終達到三維模型師崗位專業技能的要求。
課程中使用的教學案例模型,由匯眾教育和人才培養合作企業共同研究確定,技術要求與標準基于企業已發售商業產品的開發標準制定。
2.網絡游戲
3.CG動畫
4.工業設計
5.3D打印技術>
章節 | 內容 |
軟件基礎 |
? 造型基礎訓練 ? 場景道具制作 通過對PS 以及3ds Max 的基礎學習,掌握PS 與3ds Max 的基本應用與基礎操作,了解3D 軟件與2D 軟件在游戲制作中的實際應用。 |
場景模型 |
? 亭子模型 ? 六角玲瓏塔 學習制作簡單場景建筑,了解游戲場景的制作流程,對游戲場景模型的制作在整體上有個概念和把握。同時掌握游戲中常見亭子和塔狀模型的制作技術。 |
ps 強化 |
? 色彩基礎 ? ps 繪畫表現 通過對色彩基礎理論的學習,掌握色彩的基本構成與原理,進一步學習PS 的圖像處理和繪制功能是為后面的學習掃除障礙,良好的基礎能夠降低學習難度,并且對于將來的職業發展道路有很大的影響。 |
貼圖質感訓練 |
? 木質道具制作 ? 金屬道具制作 ? 石頭道具制作 貼圖制作不是簡單的找素材進行拼貼,本章重點是需要學員掌握根據需要處理貼圖的能力和技巧,通過對不同質感道具的制作學習,理解不同質感表現的要領。 |
階段考核 |
? 制作道具模型 考核學員對所學知識的掌握情況,根據結果找出學員的問題和不足,以便在今后的學習過程中強化和改進。 |
綜合訓練 |
? 中式寫實建筑 ? Q版場景建筑制作 通過中式寫實建筑與Q 版建筑的案列講解,掌握不同風格不同難度建筑的制作方法,以及建模的結構,比例,貼圖明暗的分布,公共貼圖的運用等技巧,學習常見場景高級材質繪制、手繪+ 素材結合,強化場景材質表現。 |
3D 轉2D 游戲場景 |
? 單體建筑制作 ? 組合場景制作 使用3D 手段制作的2D 游戲畫面由于其在技術特點和畫面風格的優勢,使其在不同平臺的適用性更強。本章通過學習,使學員掌握Max 燈光、材質、渲染方面的技術,以及2D 游戲場景的制作方法和流程。 |
項目實訓 |
? 經典商業案例臨摹 ? 職業素質訓練 模擬實際商業案例的制作要求,制作個人作品,讓學員體會游戲公司對作品質量與工作效率的系統要求。 |
角色模型基礎 |
? 角色道具制作 ? 卡通模型制作 本章通過對簡單武器道具以及簡單角色模型的學習,使學員初步了解角色模型和貼圖的制作方法和流程以及游戲貼圖在表現上的風格特點。 |
角色頭部模型 |
? 頭部結構講解與制作 ? 男性頭像建模與貼圖 ? 女性頭像建模與貼圖 通過講解使學生了解頭部的內在結構 繪制過程中需要注意的要領與技巧。與外形的關系,分析面部肌肉,掌握男性頭像與女性頭像的建模特點,以及貼圖的繪制技巧。 |
階段考核 |
? 男性或女性頭部制作 通過以上階段的學習,對學員在該階段的學習內容考核,檢驗學員是否完全掌握了人物頭像的制作方法。 |
人物角色建模 |
? 男角色 ? 女角色 本章節以制作寫實角色模型為案例,結合人體解剖的知識,以嚴謹的比例結構制作角色模型,使用Bodypaint 軟件繪制貼圖,掌握男女角色的建模方法以及貼圖的繪制技巧。 |
怪獸模型 |
? 寫實怪獸制作 本章節學習網絡游戲里各種類型的怪物,掌握各種生物的形體結構和變化規律等,對模型進行合理的建模布線,最后學習在貼圖上繪制各種怪物的皮膚、毛發、特征及裝飾物材質體現。掌握網游不同怪物模型、UV 制作和貼圖繪制技法。 |
坐騎模型 |
? 戰馬制作 本章通過案例的學習,了解四足動物的體形特點和模型制作方法,掌握貼圖在通過講解使學生了解頭部的內在結構 繪制過程中需要注意的要領與技巧。 |
項目實訓 |
? 根據原畫制作角色模型 模擬實際商業案例的制作要求,制作個人作品,讓學員體會游戲公司對作品質量與工作效率的系統要求。 |